首先,`rand()`是标准库中的一个内建函数,其作用是在预先设定好的一定范围内生成一系列看似无规律、不可预测(实际上为确定性的)整数值,即所谓的“伪随机数”。基本语法格式如下:
c
int rand(void);
该函数返回0到RAND_MAX之间的一个整型随机数(RAND_MAX通常是一个较大的正整数,在<cstdlib>头文件中有定义)。但需要注意的是,默认情况下每次调用rand()产生的序列都是相同的,这是因为系统初始化了一个固定的种子值用于计算这些"随机"数字。
要改变这种固定模式并获取不同的随机数系列,则需要用到`srand()`函数。此函数的主要任务就是设置rand()使用的种子(seed),从而控制随机数列的行为:
c
void srand(unsigned int seed);
其中seed参数可以是我们任意给定的一个非零整数,一般推荐以当前时间作为种子(例如通过time(NULL))以便每一次程序运行都能得到一个新的随机数序列:
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 设置随机数种子
srand(time(NULL));
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
// 输出[0,RAND_MAX]范围内的十个不同随机数
printf("%d ", rand());
}
然而值得注意以下几点事项:
- **重复性**:若两次连续对`srand()`传入同样的种子值,随后再调用多次`rand()`将产出完全一致的一串随机数。
- **周期性**:由于实际算法限制,即使是采用时间戳作种子也会存在一定的循环周期,并不能真正意义上达到无限不重复的理想状态。
- **分布均匀性**:默认情况下的`rand()`输出并不保证在整个区间上绝对均匀分布,如果需求更为精确或者特定区间的随机数则可能需进一步处理如取模运算等操作。
- **多线程环境**: 在并发环境中同时调用 `srand()` 和/或多线程独立地依赖同一初始随机源可能导致结果不符合预期;对于此类情形可考虑每个线程维护各自的随机数发生器实例或者是针对线程安全设计的相关API (比如POSIX 的 arc4random_uniform()).
综上述,尽管rand()和srand()提供了方便快捷的方式来获得伪随机数,但在具体应用中仍应结合实际情况合理选择和调整策略,确保满足项目所需的质量属性要求。而在现代开发环境下,特别是有高精度或安全性需求的应用场合下,更建议使用专门为此目的而设的设计更好的随机数生成库功能。
标签: c语言中如何产生随机数